<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet href="/xsl/rss.xsl" type="text/xsl" media="screen"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:ppp="http://blog.sohu.com/rss/module/ppp/"
	>

	<channel>
		<title>荒凉无以忍让</title>
		<link>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/</link>
		<description><![CDATA[荒凉无以忍让]]></description>
		<pubDate>Mon, 27 Aug 2007 16:15:37 +0800</pubDate>
		<generator>搜狐博客</generator>
		<ppp:ebi>7a8b396792</ppp:ebi>
		<image>
			<title>http://blog.sohu.com</title>
			<url>http://js.pp.sohu.com/ppp/blog/images/common/logo_150_60.gif</url>
			<link>http://blog.sohu.com/</link>
			<width>100</width>
			<height>43</height>
			<description>搜狐博客</description>
		</image>
		<item>
			<title>中国移动助力政府推出财信通俱乐部</title>
			<link>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/55380420.html</link>
			<comments>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/55380420.html#comment</comments>
			<dc:creator>荒凉无以忍让</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 08:46:43 +0800</pubDate>
			<guid>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/55380420.html</guid>
			<description><![CDATA[<div>
<h1>中国移动助力政府推出财信通俱乐部</h1>
<h2>加强投资者风险教育 签署《中国证券市场规范健康发展倡议书》</h2>
<hr />

<div><span><a title="千龙网" href="http://www.qianlong.com/"><font face="幼圆" size="3">http://www.qianlong.com/</font></a></span><font face="幼圆"><font size="3"><span>2007-07-12 15:55:01</span><span>来源：千龙科技</span></font></font></div>
<p><font face="幼圆" size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 中国移动通信有限公司日前在京隆重举办了&ldquo;中国移动财信通俱乐部发起人发布会&rdquo;，中国证监会领导、中国证券业协会领导均受邀出席了此次会议并进行了精彩的发言，对财信通俱乐部的适时推出给予了充分肯定，并将&ldquo;利用该平台，使之成为投资者教育的载体和风险提醒的重要渠道&rdquo;。会议上，作为财信通俱乐部的发起人，中国移动、八家主要证券公司及北京无线天利公司共同签署了《中国移动财信通俱乐部关于中国证券市场规范健康发展的倡议书》，并由证券业协会领导及中国移动领导向发起证券公司颁发了&ldquo;中国移动财信通俱乐部会员服务站&rdquo;牌匾。 </font>
</p><p><font face="幼圆" size="3">　　记者了解到，财信通俱乐部是在中国证券监督管理委员会指导下，与中国证券业协会携手，中国移动通信有限公司联合八家证券公司、北京无线天利公司共同发起成立的会员制服务平台。财信通俱乐部为广大中小投资者全方位提供证券信息化服务，并针对会员举办旨在加强投资者风险教育的股民学校、理财沙龙、分析师讲座等不同类型的权益活动，从而实现证券业主管部门、证券公司、投资者之间的有效互动，倾力打造权威、丰富、及时、便捷的投资者教育信息化平台。 </font>
</p><p><font face="幼圆" size="3">　　去年是中国资本市场发生巨大变化的一年，随着股权分置改革的成功，我国的资本市场正经历着良性发展，投资者热情不断增长，目前沪深两市证券帐户开户总数已经超过1亿，中小投资者进入资本市场成为不可忽视的现象。温家宝总理在中央经济工作会议上做出关于&ldquo;保护社会公众投资者，特别是中小投资者合法权益&rdquo;的指示精神。中国证监会尚福林主席也表示：应深刻认识中国资本市场&ldquo;新兴加转轨&rdquo;阶段性特征，切实保证信息披露的真实性、准确性、完整性和及时性，切实保护公众股股东的合法权益。 </font>
</p><p><font face="幼圆" size="3">　　由此可见，加强投资者教育，保护投资者权益已经成为保障中国证券市场健康发展的一项重要工作。中国移动作为全世界最大的通信运营商，适时推出财信通俱乐部，充分满足了中国证券业发展的迫切要求，通过建立投资者教育新园地，更好更快地推动证券行业信息化的发展。 </font>
</p><p><font face="幼圆" size="3">　　目前中国移动财信通俱乐部整合各方权威资源推出行家言、金手掌、金券宝等证券信息化服务，初期在上海、广东、江西进行试点。比如用户可以直接发送 &ldquo;HJY&rdquo;（行家言）到1008833，即可免费成为财信通俱乐部会员。为了方便广大用户加入财信通俱乐部，中国移动还将陆续开通各合作券商营业部服务站、移动营业厅、移动10086服务热线等多渠道入会方式，真正便捷快速地把证券信息化服务及权益提供给广大投资者。 </font>
</p><p><font face="幼圆" size="3">　　在政府、券商、专业机构各方的积极支持下，中国移动财信通俱乐部有信心打造成为中国最具权威性的投资者互动社区，广大投资者将轻松做到关键信息随时掌握，投资之路步步为赢。</font></p></div>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>你如何将我泪水铸刻成剑  万军阵前起曲七弦</title>
			<link>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/51562812.html</link>
			<comments>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/51562812.html#comment</comments>
			<dc:creator>荒凉无以忍让</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 28 Jun 2007 17:22:45 +0800</pubDate>
			<guid>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/51562812.html</guid>
			<description><![CDATA[<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">
<tbody>
<tr>
<td align="middle"></td></tr>
<tr>
<td></td></tr>
<tr>
<td>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" align="center" border="0">
<tbody>
<tr>
<td></td></tr></tbody></table>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" align="center" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<div>
<div>&nbsp;<font style="FONT-SIZE: 18px; FONT-FAMILY: 幼圆">如我得传世之剑, 千世烦恼丝,该如何来断<img src="http://blog.sina.com.cn/images/face/021.gif" /></font></div>
<div><font style="FONT-SIZE: 18px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;如我与江湖决然, 抛却万世江山,该如何素袖青衣,端坐于你面前</font></div>
<div><font style="FONT-SIZE: 18px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;</font></div>
<div><font style="FONT-SIZE: 18px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;如我将烈酒吞咽, 剑指轩辕,该如何成人美意,碾尽心中尘缘</font></div>
<div><font style="FONT-SIZE: 18px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;如我恋僻谷幽山, 蝶舞翩翩,该如何了无恩怨,长居华山之巅</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font style="FONT-SIZE: 18px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;谁主妖刀,月下残血,妖月容貌堪比嫦娥天仙</font></div>
<div><font style="FONT-SIZE: 18px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;谁伫天山,数十流年,以青丝将红尘之名绣于天水之间</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font style="FONT-SIZE: 18px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;你如何将我泪水铸刻成剑</font></div>
<div><font style="FONT-SIZE: 18px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;万军阵前起曲七弦</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font style="FONT-SIZE: 18px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;你如何将你哀伤荡涤清泉</font></div>
<div><font style="FONT-SIZE: 18px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;徒留江湖承诺寡言</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font style="FONT-SIZE: 18px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;相濡以沫言欢</font></div>
<div><font style="FONT-SIZE: 18px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;相忘于江湖如怀念</font></div>
<div><font style="FONT-SIZE: 18px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;寻迹者无辕</font></div>
<div><font face="幼圆" size="4">&nbsp;寻恨者无恩无怨</font></div>
<div><font face="幼圆" size="4">&nbsp;<img src="http://blog.sina.com.cn/images/face/002.gif" /></font></div>
<div><font face="幼圆" size="4">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 天龙八部 PLAY-有感</font></div></div></td></tr></tbody></table>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp; 以下是小五哥修改之文字如下......</p>
<p>&nbsp;&nbsp; <font face="幼圆">谁主啤酒,杯下泡沫,醉汉嘴脸堪比天蓬元帅<br />&nbsp; 谁伫烤串,数十流年,以木炭将羊腰之肥流于唇齿之间<br />&nbsp;<br />&nbsp;你如何将我雪碧偷换成白<br />&nbsp;一抿之下燃烧五脏<br />&nbsp;<br />&nbsp;你如何将你燕京兑成无醇<br />&nbsp;放任觥筹戏作海量<br />&nbsp;<br />&nbsp;豪爽饮酒言欢<br />&nbsp;相忘于付钱如AA<br />&nbsp;大头鬼绝迹<br />&nbsp;穷光蛋没皮没脸<br /></font></p></td></tr></tbody></table>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>祝兔子我--生日快乐!--嗷嗷嗷~~~~嘿嘿嘿 </title>
			<link>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/48491603.html</link>
			<comments>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/48491603.html#comment</comments>
			<dc:creator>荒凉无以忍让</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 1 Jun 2007 15:16:05 +0800</pubDate>
			<guid>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/48491603.html</guid>
			<description><![CDATA[<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">
<tbody>
<tr>
<td align="middle"></td></tr>
<tr>
<td></td></tr>
<tr>
<td>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" align="center" border="0">
<tbody>
<tr>
<td></td></tr></tbody></table>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" align="center" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<div>
<div>&nbsp;<font face="宋体">&nbsp;<font style="FONT-SIZE: 20px; FONT-FAMILY: 幼圆">四月十七,朝夕-三十载四季.回忆入尘泥, 孤影残花相伴-落天涯, 已渐离, 曾叹儿时稚气难觅, 无奈青春光阴-遥不可及. 惜往矣, 相守芳华笑泪随心.今昔尘世多忧郁,无奈光阴-终见而立. 阅心经,自勤励. 净固本心,相守情意, 兔语曰--且行且珍惜!<br /></font>&nbsp;&nbsp;</font></div></div></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>   人类联盟 </title>
			<link>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/48021202.html</link>
			<comments>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/48021202.html#comment</comments>
			<dc:creator>荒凉无以忍让</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 29 May 2007 13:28:41 +0800</pubDate>
			<guid>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/48021202.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;人类联盟<font face="幼圆" size="3"> </font></p>
<p><font face="幼圆" size="3"></font>&nbsp;</p>
<p><font face="幼圆" size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 古老的暴风城堡<br />　　见证着破碎和沧桑 <br />　　无情的 战火洗礼散褪去了 和平时代的璀璨和辉煌<br />　　埃维爵士破碎的战枪<br />　　打磨出不灭的信仰<br />　　引领联盟抵御外族入侵 终止残暴杀戮的 最后争抗 <br />　　迷失在沉落的大地<br />　　洛单伦最后的奇迹 <br />　　<br />　　将无穷神奇梦幻放入心中那最后的点滴<br />　　永远铭记 <br />　　<br />　　双手合十的牧师默读 远离硝烟祈祷文 经 <br />　　<br />　　四壁光芒 穿过虚无空气 连接着不对称的十字形 <br />　　<br />　　挥舞起手中的剑 鲜血模糊了双眼<br />　　呼啸过飓风闪电 守卫着故土眷恋 <br />　　<br />　　击溃邪恶与谎言 辉煌与和平重现<br />　　坚定着意志上前 支撑起永恒信念 <br />　　<br />　　吟诵凯旋的诗篇 拨动赞美的琴弦<br />　　神圣的荣誉加冕 和平到岁岁年年 <br />　　<br />　　追随着代改朝迁 映射出历史侧面<br />　　祝福庇护到永远 传唱着一遍一遍 <br />　　<br />　　借助卡嘉长萧无上法力<br />　　将封尘的往事静静回忆<br />　　那曾经残酷而壮烈的神圣战役 <br />　　<br />　　失控的高贵灵魂扭曲的宣泄着残暴杀戮的张狂<br />　　死亡的战斧划开血雨腥风历史的沧桑<br />　　战争践踏着和平安详庇佑的神圣勋章<br />　　嗜血的震荡撕裂开邪恶图腾旗下沸腾的战场 <br />　　<br />　　元素精神力量耗尽坐骑悲叹的凄厉<br />　　孤军奋战到圣盾破碎血染残阳 <br />　　<br />　　摆脱心智迷茫 唤醒生命信仰<br />　　抹鲜血谱写一曲战歌荡气回肠 <br />　　<br />　　天神下凡的曙光 燃起灵魂的争抗<br />　　雷霆一击 与风暴之锤迎风而翔，<br />　　断刃与鲜血 洒满了千百年前贫瘠土壤，<br />　　烈焰突击 泪中的暴风雪呼啸而扫过空旷 <br />　　<br />　　专著的圣光祈祷复活理想<br />　　静候着落雨 抚平洗褪一处处不堪的伤<br />　　(Esports Human Alliance) <br />　　<br />　　<br />　　点燃起心灵深处 沉睡的汹涌火光<br />　　放逐开堕落族人 迷失的灵魂影像<br />　　涅磐重生展翅于 沐圣光后的翱翔<br />　　振奋与凝重告别 一切悲凉与哀伤&hellip;&hellip; <br />　　<br /></font></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>如何将天龙八部打造成中国人自己的魔兽世界 </title>
			<link>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/46563592.html</link>
			<comments>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/46563592.html#comment</comments>
			<dc:creator>荒凉无以忍让</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 18 May 2007 16:51:12 +0800</pubDate>
			<guid>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/46563592.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">
<tbody>
<tr>
<td align="middle"></td></tr>
<tr>
<td>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" align="center" border="0">
<tbody>
<tr>
<td></td></tr></tbody></table>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" align="center" border="0">
<tbody>
<tr>
<td align="middle">
<div align="left">
<div><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 正所谓十年磨一剑，经过十年研发过程磨砺的搜狐公司自主研发大型网络游戏&ldquo;天龙八部&rdquo;目前处于公测中，从各个论坛看到玩家对天龙八部的种种评论，目前可谓是好评如潮。以下文字并非对此款网络游戏的评论，只是对天龙八部如何在目前竞争激烈的中国网络游戏市场占据一席之地举列些许个人拙见！</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp; 同魔兽世界相比，天龙八部除了游戏所建立的文化基础不同，最大的不同就是运营商的盈利模式不同，提供给用户免费的游戏在线时间，同时提供需要付费的增值服务，如装备以及更多的虚拟物品，或者提供更多的游戏模式给玩家。某些网络游戏评论者认为，这些免费网游的运营商完全抛弃了对游戏平衡性的考虑，一切以敛财为最高指导精神。为此无法吸引住玩家的黏性，导致很快的衰落！个人对以上言论并不持肯定态度，任何一款网络游戏，无论是收费还是免费，或者收费渠道不同，其存在的意义就在于市场需求与商业需求的综合作用。</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp; 一，面对市场需求，市场中最活跃的主体是人，即用户，用户的需求决定了一款网络游戏的设计初衷，从支撑整个游戏的文化背景到游戏框架，情节以及各个细节的设计，在经过了市场需求调查之后，开始的研发过程是一个漫长而又痛苦的过程；内测和公测期，是一个验证用户需求的过程，一旦用户需求在预想之内，并且完善了用户需求后，网络游戏正式开始上线。之后，如何丰富游戏内容，如何不断的持续的提供更能够吸引用户的游戏内容，保持老用户的黏性以及吸引更多的新用户，成为持续的市场需求。</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp; 二，面对商业需求，网络游戏的诞生是一个漫长的，投入成本巨大的过程之后的结果，并且上线之后的继续运营同样需要投入持续的，不菲的成本，尽管作为载体的互联网可能是所有媒介中成本最低的载体，但即使基本的运营费用，游戏平台的硬件，软件维护费用，都是不小的数字，因此，如果投入的目的就意味着产出的话，目前的问题就是如何缔造一个盈利的模式。</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 中国的网络游戏产业，前几年是少数企业盈利，多数陪衬的局面，但经过几年的市场培育，网络游戏运营商正逐渐成熟，也有了众多的宝贵经验可以借鉴，产业呈良性发展姿态。区别于早期的网络游戏只有一种盈利模式可循：按在线时间收取费用，网络游戏运营商众多，导致竞争激烈，盈利前景无法预估，从而加速小型企业的淘汰，而目前的游戏行业正逐步由付费到付费模式向免费到付费模式转北，并且后续的付费模式，由运营商陆续开发游戏中的增值点来吸引用户付费，这样的盈利模式使得众多网络游戏对用户付费的吸引点理论上可以千变万化，即使是风格相近，游戏框架相似的游戏，在后期的吸引用户付费的增长点上可以灵活的挖掘，开辟各种新的思路。其实这种模式早在互联网发展的时代就已经被验证了，以用户对互联网付费来讲，对流量与时间付费与对内容付费，哪一种方式更能够吸引用户？显然是后者，对流量付费的用户，无论在互联网上产生任何行为，都只与流量有关，用户无法灵活的平心静气的去选择自己注重的产品，即使只会产生微小流量的行为也会使得用户心惊肉跳；而对时间付费的用户，同样存在无法有计划的选择自己需要的产品，因为大多数人没有细致精确安排时间的能力。但对内容付费的用户，可以忘却在线时间的压迫感，有计划的去选择自己注重的产品，而作为网络运营商来讲，合理的安排好不同内容的付费费用，是完全可以COVER住用户在线时间的成本并且产生盈利的。</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp; 以魔兽世界为例，30元人民币所能换取的是66小时45分钟的游戏时间，玩家即使在游戏中处于闲置状态，每秒钟也会产生成本，并且对于不是采取宽带包月上网的用户，还会附加产生在线时间的宽带成本，因此，魔兽世界的玩家大多数都很忙碌的在游戏中东奔西走，并且对于大型团队共同协作进行游戏时，个别人对时间的略微耽搁都很敏感，甚至会产生矛盾。与美国服务器不同，中国魔兽世界市场存在更特别的现象，目前存在的魔兽G团的经济模式，使得很多玩家如果对装备有需求，不但需要支付在线游戏时间的成本，还需要付出一定货币，换取能够在魔兽世界中流通的虚拟货币，然后参加由有实力的公会组成的团队，团队实力不同，所能够获得的装备级别也不同，然后玩家需要向这些团队付费，用来支付自己获得某件装备的费用，在游戏中形象的叫做&ldquo;打工费&rdquo;，尽管这种经济模式的出现并不是魔兽世界当初设计的初衷，也不是运营商在运营游戏之初所意料到的，但它还是随着市场的发展应运而生了。更为奇妙的是，G团的出现，发展，到现在具备完善的运营模式与分成体制，完全是由玩家自发组织，制定规则，运营并逐渐完善的，没有受到任何来自政府的，人为的干预的影响，因此，G团的产生是市场的需求，因为来自与市场中的活跃主体－人的需求，这与魔兽世界是不是对在线时间免费，无关。只与玩家的心态与实际需求有关！</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp; 回到最初的话题，天龙八部宣称终身免费，象如今诸多的宣称终身免费的网络游戏一样，对用户在线时间免费是运营商承诺的，也确实在实现中，但与早期的互联网发展不同，那个时期以增加网站用户注册数量为唯一目的，免费大餐比比皆是，但经历了惨重的互联网泡沫的时代后，市场存在即为盈利需求，再次被验证为不可违背的真理，没有任何的网络游戏运营商心甘情愿为中国用户设计一款网络游戏，并保证用户永远以免费身份享用此游戏的一切。要COVER住当初研发的成本，以及后期运营的成本，并实现盈利，是每一款网络游戏上线后的首要任务，无论是实现游戏中虚拟货币与现实货币的兑换，还是实现将游戏中最吸引玩家的游戏内容－－装备与道具，以付费的方式出售给玩家，或者将后续开放的更多游戏内容中的一部分，作为付费产品由玩家去选择，这些方式都是目前一些网络运营商采用的盈利渠道，无可厚非。因为无论你是不是开放这种盈利模式，无论是哪一款游戏，用户最终都会因为个人需求而向网络游戏付费，至于付费的数量，以及玩家付费后能够得到的相应商品价值，或者究竟运营商可以思考出多少游戏增值点来吸引玩家付费，都是与道德无关的现象，各个网络游戏运营商也都在思考更好的，更能够吸引人的游戏增值点，来使得玩家心甘情愿的进行付费来获取自己需要的资源。目前的网络游戏商，所用来比拼的或许不仅仅是游戏内容，而是游戏中那些可以发掘的增值点。</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 天龙八部采取了顺应中国传统文化的思路，并选取众多用户熟悉的金庸先生的名著之一作为游戏题材，在游戏画面，音乐，框架，情节等方面努力尊重原著作品，使得玩家对游戏与原著之间的感受差异化达到最小，并且，在现有MMORPG业界中，创新了一些游戏形式与游戏素材，例如天龙八部中的自建城市系统，系列剧情任务剧本，玩法众多的珍兽系统，以及独创的游戏中自带网络博克等功能，成为吸引玩家并令诸多玩家期待的亮点。对于搜狐对天龙八部的推广，也是不遗余力，投入巨大，连目前在北京和合谷快餐消费28元以上，都可以得到赠送的价值588元的&ldquo;天龙八部财富卡&rdquo;，推广力度大，推广面也很细致，并且，这款搜狐公司自主研发的网络游戏，将出口越南，成为了国内首款在内测阶段就已经被海外运营商相中的游戏，面对越南诸多的网吧用户，天龙八部是否能够成为越南的另一个魔兽世界？就要看搜狐对天龙八部的设计能力如何了！</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp; 如果如同我前一篇文章所述：魔兽世界在中国的成功主要得益于暴雪的品牌，以及魔兽世界宏大与细微之处均能扣禁人心，并且采用严格的措施很好的保证了一个相对公平的游戏环境。那么天龙八部如果要在竞争激烈的中国网络游戏市场占据一席之地，并且撼动魔兽世界，传奇，西游三大霸主的地位，就要看天龙八部中能够吸引玩家并且重点吸引老玩家的黏性的&ldquo;新&rdquo;点，&ldquo;奇&rdquo;点均在哪里！很多网络游戏在初期能够吸引大量的新玩家注册，体验，但不久后就迅速流失掉大部分玩家，没有大量具有黏性的玩家的网络游戏，是不具备生存力的，天龙八部中的珍兽系统如果能够越来越个性化，充分满足国人近年来自我彰显的个性思想需求；如果玩家不会因为由于原著有终结性结局而担心游戏中同样&ldquo;好景不长&rdquo;的顾虑存在，如同魔兽世界利用持续的新副本的开发来留住老玩家的措施。天龙八部会积累起一个越来越庞大的老用户基础群体，并逐渐形成网络游戏市场上的口碑，从而吸引更多的新用户加入天龙八部的世界。对于可以发掘的增值点，天龙八部目前的游戏设计其实就已经有很多增值点可以发掘，例如，最典型的游戏中的虚拟货币，虽然目前还不知道国家何时会出台象韩国一样的对虚拟货币的管制规定，但至少目前几乎所有游戏都将其作为盈利的增长点之一。例如，完成游戏中特定事件：例如修行多门派武功，结婚，生子，建立不同级别的房屋甚至城市，从一个人闯荡江湖到最后自立门派，成为门派领袖，如果可以修行到更高级的独特武功，可以收其他玩家为徒，传授武功，产生各种各样的玩家需要付费才能实现的高级行为；并且组织年度武林大会，通过努力成为武林盟主，武林盟主可以在一定时期内行使管理江湖的权力。武林盟主的产生由类似PK的结果与服务器中玩家投票共同影响，其中投票环节可以实现用户付费的渠道。众多的游戏增值点等待天龙八部以及搜狐的团队去发掘，去实现，如果我们对中国自创的民族特色浓郁的网络游戏抱有希望的话，天龙八部已经拥有了一个好的开始，所需要继续的，是一个良好的发展过程和良性的运营渠道！</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp; 魔兽世界已经在中国运营了3年，即将开放的资料片&ldquo;燃烧的远征&rdquo;被预测至少具有3到5年的生命周期，然而魔兽的玩家已经看到，资料片也仅仅将冗长的魔兽正史写到刚刚一半的位置，面对还未曾在游戏中出现的燃烧军团首领萨格拉斯以及巫妖王阿尔萨斯，魔兽的生命力还是依旧旺盛的，对于天龙八部来讲，如何延长金庸先生原著中天龙八部的结局，延续这个故事，是直接关系到天龙八部的生命力到底有多长的重要因素！<br /></font></div></div></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>从魔兽世界看网络游戏与文化的碰撞</title>
			<link>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/46541517.html</link>
			<comments>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/46541517.html#comment</comments>
			<dc:creator>荒凉无以忍让</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 18 May 2007 14:01:27 +0800</pubDate>
			<guid>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/46541517.html</guid>
			<description><![CDATA[<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">
<tbody>
<tr>
<td align="middle"></td></tr>
<tr>
<td>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" align="center" border="0">
<tbody>
<tr>
<td align="middle">
<div align="left">
<div><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp; 2006年中国网络游戏市场规模：65.4亿元人民币。。。。。。</font></div>
<div><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp; 与2005年相比，中国网络游戏发展增速高达73.5%。。。。。。</font></div>
<div><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp; 中国网络游戏参与者2006年已经达到3112万。。。。。。</font></div>
<div><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp;</font> 
<p><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2007年1月11日，加利福尼亚州尔湾市 &mdash;&mdash; 暴雪娱乐宣布，其大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《魔兽世界》的玩家达到800万。《魔兽世界》的各区域玩家数量也再创新高，北美地区玩家人数超过200万，欧洲和中国的玩家人数分别突破150万和350万。。。。。。</font></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在2006年第二季度中，中国大陆地区《魔兽世界》游戏最高上线用户数量和平均上线用户数量分别为630,000和330,000。截止2006年6月30日，被激活的付费用户数量已经超过500万。。。。。。</font></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我不是一个资深的市场经济研究者，没有那十几年甚至几十年的市场经济学的经验与理论，我只是一个市场的关注者，一个网络游戏的爱好者－－当然，这也源自二十年前开始对游戏产业投入的热爱与执着。以下文字纯属个人见解，不包含任何人身攻击与恶意炒作之因素，仅供参考！</font></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 最早接触的网络游戏，是ZMUD，当初的一些经典作品&ldquo;西游记&rdquo;&ldquo;侠客行&rdquo;等，着实让我拿出了大学时期很多的精力来体验，来研究，那时候的网络游戏没有画面，所有的场景和事件发生，游戏中的一切一切，都被用文字来描述，可能对于中国新生代的玩家来看，实在难以理解那时候的网络游戏有什么趣味可言。但时至今日，我依旧怀念那时候的ZMUD，因为个人看来，那时候的ZMUD才是真正考验玩家素质与技巧的游戏，比起现在诸多的具备精美画面的网络游戏，那时候的ZMUD所包含的技术含量更高，对玩家计算机知识的要求也更高，那时候的我，就像用惯了DOS操作系统而鄙视WINDOWS系统一样，注重技术含量，注重操作，注重个人的计算机知识，对使用傻瓜式操作系统，玩傻瓜式游戏的人不屑一顾。但随着年龄的增长，随着个人意识的逐渐进化，也终究逃脱不了计算机产品与互联网产品的飞速发展，淘汰，进化的过程，开始明白，任何先进的产品与科技，最终都是以达到全民普及为目的，实现更多的市场价值为己任，才具备存在的价值！</font></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp;中国的网络游戏市场目前正如火如荼，网络游戏在中国市场的发展，是令世界吃惊的，如同移动电话以及各种数码产品在中国的飞速发展一样，中国庞大的人口基础给了世界一个又一个惊奇，当然，其中也不乏受中华民族从古至今一直延续的追捧文化的影响，很多新生事物从星星之火迅速便可以燎原。以魔兽世界为例，在中国市场的发展速度已经不需要用任何语言来阐述，证明了，可谓是目前的350万中国玩家有目共睹。魔兽世界代表了西方国家与社会的文化，而且代表的非常典型，从宏观的游戏框架设计到游戏中的各个细节，将西方文化体现的淋漓尽致！而中华民族自古至今都是将文化摆在社会这座金字塔的上层的（尽管这几年的经济发展使得社会的文化建设相对滞后于经济建设），因此当初魔兽世界在中国市场开始寻找代理合作伙伴的时候，盛大最终放弃了魔兽世界的代理，而第九城市成为了第一个敢吃螃蟹的人！当初的很多专家直言，魔兽世界的文化与中国传统文化的差异性太过于明显，一个网络游戏，如果支撑它的文化背景，故事情节，都无法被一个民族所接受，那么这款游戏必定会胎死腹中！因此诸多游戏代理商面对高额的代理费用，最终放弃了对魔兽世界的代理权，抱着坚持文化逻辑无咎的思想，退回身去想看看第九城市如何成为文化的牺牲品。</font></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp;&nbsp;当九城公布了魔兽世界运营后2个季度的财务报告时，市场震颤了，代理商们后悔的欲哭无泪，似乎谁也没有想到一款网络游戏可以冲破文化的壁垒，在中国市场用最短的时间成为中国最受欢迎的网络游戏，似乎谁也没有想到一款付费网络游戏（并且费用偏高）相比诸多免费网络游戏，能够在3年之内霸占网络游戏市场350万用户，能够占据收费网络游戏市场半壁江山。但这一切，其实早在2004年2月27日，九城正式开始运营中国魔兽世界开始，就已经被网络游戏的主体－玩家所预料到了！而作为经济市场的最活跃因素－人，或者更确切的为&ldquo;消费者&rdquo;，他们的行为倾向是最有资格成为市场的风向标的，魔兽世界为何在中国可以成功，相信已经是目前大多数的网络游戏代理商所心甘情愿拿来借鉴的宝典了！</font></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp; 第一，品牌效应。</font></p>
<p><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如同NOKIA的手机，NIKON的照相机，大众的汽车一样，品牌－成为了近几年主导中国经济市场的最重要概念！工业化的全球发展已经使得各个行业厂商在技术上已经无法拉开巨大的差距，不仅仅是红海，就连现在的蓝海深处，都已经是各个旗鼓相当的厂商了，并且，并非著名厂商就是上帝，完美无暇。NOKIA也有负面新闻，NOKIA的手机一样有质量问题，大众的汽车在中国落地建厂生产以来，也同样存在偷工减料，价格虚高的现象，但只因为品牌，可以消除一切的不良影响，因为品牌－就代表先进，代表信任！而中华民族文化至今，通过自身行为来彰显个人品味，已经成为了都市人的行为理念与做人重要文化。因此，追捧某一品牌，成为了一种自身标榜个人价值的行为。</font></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 暴雪就是暴雪，连我现在购买DQ的暴风雪冰激凌的时候，看到纸杯上印刻的&ldquo;Blizzard&rdquo;字样都会让我第一时间联想到暴雪娱乐。暗黑破坏神，星际争霸，魔兽争霸，从暴雪推出的游戏数量看，比起其他游戏产品制造商，可谓捉襟现肘，但哪个游戏商能够象暴雪一样，出品的每一款游戏都成为游戏业界的精品，并且经久不衰！如果我们的游戏代理商，能够回头看看星际争霸这样的老游戏至今在中国的网吧里依旧跳跃在每个电脑屏幕上，能够看看至今多少中国职业玩家依旧希望打破WCG上韩国选手垄断星际第一人称号的局面，能够想一想这些同样具备与中国文化差异明显的西方文化背景的游戏，可以在中国玩家心中具备如此强大的生命力与持久性到底是因为什么的话，我想第九城市就不一定能够取得独家代理魔兽世界中国的运营权了。这就是一个品牌的影响力，而最初进入魔兽世界的很多玩家并不了解魔兽世界的游戏内容，但义无反顾的去购买那30块钱的点卡，一头钻进魔兽世界中而乐此不疲，就是因为玩家心中与大脑中的那个可怕的潜意识&ldquo;只要是暴雪出品的游戏，就一定是可以名垂千古的作品&rdquo;。。。。。。</font></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp; 第二，抓住玩家的心，而不是抓住文化的辫子</font></p>
<p><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如同一个广告创意一样，一款网络游戏，如何去吸引玩家来关注你，体验你，甚至最后肯付费到你身上，并无怨无悔呢？这个问题很大，诸多网络游戏研究专家也写过无数的文章来分析这个问题，但写再多的文字，不如去当面问问玩家：&ldquo;你为什么愿意玩付费的魔兽世界，而不玩免费的XXX？&rdquo;</font></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp; 暴雪的工作人员令人敬佩，我愿意称其为大智慧者！设计一款游戏，面向全球市场发售，我们该看重的是什么？如果要拿一款游戏来适应各个国家的文化传统与历史，我想世界上没有这样的游戏！这个问题也将变得无比复杂！而暴雪很聪明的将其简单化，游戏就是游戏，游戏的目的是让参与游戏的人感到快乐，满足！而这种满足应当主要包含这个人在现实生活中所无法达到的满足，这种快乐不应当象这个人观看完一部喜剧电影之后便很快消退，它应当是一种建立在满足感之上的，无限的，持续的，并且可以象香烟一样让人上瘾的快乐！并且，所有的快乐和满足，应当能够刺激更大跨度的年龄阶段人群来接受并享用。此外，网络游戏的特征是：互动，协作与竞争！把让人无法舍弃的快乐和满足，融入到互动，协作与竞争的理念之中，就诞生出现在的魔兽世界！</font></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp; 打怪－升级－PK这样的游戏模式，在所谓的MMORPG新游戏概念中依旧被继承，似乎缺乏新鲜感，但如何在传统游戏模式上抓住玩家已经审美疲劳的心？暴雪成功了！协作－竞争成为了一个循环，一个你永远无法找到缺口的怪圈。只有协作，40人的协作，才能保证在魔兽世界中拿到顶级的装备，拿到装备之后的喜悦，驱动竞争模式的PK，而PK的结果会令你感到沮丧，于是重新返回多人协作之中向更高等级的装备冲击。再加上对立阵营的PK系统，丰富的任务系统，以及设计出众的景色，诸多的休闲方式，使得各个年龄阶段的玩家，在魔兽世界中都可以找到自己向往的生活与快乐。有很多人会疑问，这样的游戏系统设计其实在目前市场上的很多网络游戏中都存在，并大同小异，但为何唯有魔兽世界可以如此令人着迷？我想一些素材可以解决这个疑问，一些素材来自网络上玩家自己制作的魔兽视频，而回答这个疑问的答案，就在你观看这些视频的感觉之中；另外一些素材来自本人的博客，可以参考：</font><a href="http://jeffrey0602.blog.sohu.com/"><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">http://jeffrey0602.blog.sohu.com/</font></a> <font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">或者</font><a href="http://blog.sina.com.cn/jeffrey0602"><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">http://blog.sina.com.cn/jeffrey0602</font></a><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;</font></p>
<p><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">如果看完这些之后，你发现了你心中的一些感觉，那么把这种感觉细细的咀嚼，你就会明白，为什么魔兽世界可以抓住你的内心！因为那里太多的情节与内容，其实就是你的生活！而只有人类内心的感觉与潜在的意识，才能突破所有的文化壁垒，实现天下大同！</font></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp; 第三，相对公平的游戏环境，维护着现实道德的标准</font></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 传奇被私服毁掉了。。。众所周知，什么是私服，什么是外挂，网络游戏的用户们都明白这些概念，现实中我们要求自身与他人要平等，但潜意识里要求他人不要与自己平等，而要低于自身地位，各方面在自身之下。要求社会对待人群要平等，游戏中我们同样会把这样的意识带入虚拟世界，希望去奉行，去实现！期望自身强于他人，期望机会均等并可以有利于自己而不有利于他人，于是，有了私服，有了外挂，通过一些工具达到相同时间内，自身强于他人的目的，这同样是一种很大的满足感的实现途径。而国人的效仿意识与能力又居世界之首，可以达到&ldquo;一夜私服遍地开，惊人外挂滚滚来&rdquo;的境界，你用私服你快乐，我用外挂我也快了，独乐乐不如众乐乐，于是乎，传奇成了私服和外挂的代名词！</font></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 魔兽世界初期也有外挂，目前也有私服，本人也体验过私服，客观的说，私服中可以将你获取快乐与极大满足所需的时间压缩一个世纪，让你瞬间到达顶峰；但协作哪里去了？竞争哪里去了？因为无敌所以不需要协作，因为无敌所以不需要竞争，因此也不需要快乐！同时，魔兽世界对外挂的打击力度也是相当大的，使得至今魔兽世界没有外挂的负面新闻大肆报道于各种媒体，一个相对公平的游戏环境是可以稳住人心，稳住用户的黏性的，而不断推出的崭新副本与将要推出的燃烧的远征资料片，不断延续着魔兽世界的生命，即使目前存在着由于国服资料片迟迟未开导致的魔兽世界玩家的流失，但这350万的用户基数，是很难被大规模撼动的，望眼欲穿的等待稳固的用户黏性，源自用户潜意识中已经形成的依赖感与习惯性，这就是网络游戏的魅力，也是魔兽的魅力所在！</font></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp; 网络游戏是天使还是恶魔？网络游戏与文化的碰撞是否会导致文化崩溃？</font></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp; 识不识庐山真面目，与瞳孔大小无关；风动或者幡动，只与内心动静有关！</font></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp; 离开校园，转眼也已经在社会上奋斗了6年之久，但无论工作多么繁忙，互联网与网络游戏，始终没有被自己扼杀在生活之中。很多人认为&ldquo;玩物丧志&rdquo;，就像从06年开始，越来越多的骂名被强加在网络游戏之上，甚至有北京青年报的所谓&ldquo;资深记者&rdquo;也写出了&ldquo;网络游戏商是青少年成长的扼杀者&rdquo;等文章，实在是令我汗颜。不仅仅是互联网，不仅仅是网络游戏，任何事物从诞生那一刻起，都注定了是一把双刃剑，事物本身都是客观的，是从诞生之日起就注定被具备高级思维的人类这种生物所利用的工具！魔兽世界让诸多中国玩家的生活，改变的丰富多采，也让象西安那16岁少年那样，留下一纸遗书，决然结束自己生命的典型，把握游戏如同把握生活一样，与文化无关，与网络游戏无关，只与人性有关！虚拟世界的个人财产，比现实中个人财产更容易被人窃取，即使目前还没有针对虚拟财产的保护法律出台，这种现象如同现实中一样，同样是犯罪行为！最新统计数据显示，我们18岁以下的未成年人网民达1830万人，占到总数的14.9%。如此庞大的群体，一旦投入到网络游戏当中，会对青少年的成长产生什么样的影响？网络游戏作为精神产品，还能不能提高国民的素质？网络运营商的社会良心何在？类似这样的问题已经越来越多被提到各媒体版面之上。但个人认为，即使有过错，错不在游戏本身，也不在运营商，国民素质的提高，由社会负责，是与社会的发展史紧密不可分割的。而并不是社会中某一产品或者现象所能左右的。网络游戏在与文化进行碰撞，也冲击着传统的文化，腐朽虚弱的文化会被冲垮，优良坚韧的文化会被稳固，这是事物发展的必然与趋势</font></p></div></div></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>如你从以上诗句中看到了自己的一生，你便懂我所说！ </title>
			<link>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/45568571.html</link>
			<comments>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/45568571.html#comment</comments>
			<dc:creator>荒凉无以忍让</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 11 May 2007 12:27:06 +0800</pubDate>
			<guid>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/45568571.html</guid>
			<description><![CDATA[<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">
<tbody>
<tr>
<td align="middle">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<div>&nbsp;</div></td></tr></tbody></table></td></tr>
<tr>
<td>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" align="center" border="0">
<tbody>
<tr>
<td align="middle">
<div align="left">
<div>&nbsp;<font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp; 做一个文人是何其的不易，并不难在担心没有足够丰富的文字来描述自己眼中的每一个视觉元素和心里的每一次思维的过程，如没有足够的文字底蕴与积累，那不能称其文人，只能称其中国人，难就难在现实的匆匆节奏与种种污垢矛盾着文人的心理，总是在教你放下你的笔和键盘，走出门去和其他人一样做麻木的生物，拜倒在那些以适应社会自居的所谓才华人士的脚下，以师尊相称。一旦将灵魂交付给撒旦，便已经抽干了心中那池唯一的净水，然后用这个池子来做粪坑，囤积着从师尊那里学来的尔虞我诈，泯灭良知，人不为己，天诛地灭等等诸多于江湖上行走的绝世武功。当代文人集体振臂高呼：&ldquo;让我们一起堕落！&rdquo;为大趋势矣！</font>
<p>&nbsp;</p>
<p><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 台湾国会两党再次公开斗殴，事后一人士手捂打破的额头重重叹息道：&ldquo;悲哀，民主的悲哀！&rdquo;画面中，中山先生遗像下打作一团的那一张张丑恶嘴脸，实在令人汗颜！虽然曾如纪伯伦大师所言：能与快乐的心同唱欢歌的悲伤之心是多么高贵！但悲伤之心吟唱出的欢歌，自然与麻木之心哼哼出来的咏叹调有大大的不同。其中类似于酒吧歌手与地下通道歌手的声场效应不同，只因在酒吧，那歌声不如酒精能更掠夺你的灵魂，而在去地铁的路上，那歌声苍凉，却能慑入你的心房！</font></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 要么做一个幸福的人，要么做一个悲哀的人，只是不要做一个麻木的人！就像文人，要么儒雅，要么迂腐，就是不要成为一个&ldquo;麻&rdquo;字人，古人多文人，风格均不同，有一生爱尽花鸟，日日婉约，总以风花对雪月，泣人感伤泪痕无数，为才子；有一生忧国忧民，叹江山如画，始在梦中挽雕弓如满月，西北望射天狼，同为才子。无论最终隐居山林，相伴平日幸福生老病死者，或者是郁郁而终，抱憾无力定人于沉浮者，此一生均为大智慧者，出类拔萃，名留千古！现代社会给了我们太多懒惰和麻木的机会与土壤，多数人将此种麻木媲美于老子先生的中庸，却不知如此糟蹋前辈留下的文学瑰宝是何等的罪过，古人懂谦逊，奉中庸之道，于外界不张扬，不显富贵，反对社会过渡繁华而引起物欲横流，但既然社会的发展是不可避免的，甚至有的时候发展是蓬勃的，为社会中人，应以中庸态度对待发展，大盈若冲，其用无穷!唯有中和内心中的两极，才可受用不尽。但当世已经彻底走向极端，人内心中两极早已混沌不清，两极黑白已模糊者，为麻木者，漠视万物，无神无采，无任何脾性；两极中独剩黑或白者，为泯灭者，良知泯灭，人性全失，为个人贪念伤害他人，谓之畜生者。</font></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 麻木者终辞世，生如一张白纸，逝如一柄残烛，无波无折，如一只蝼蚁行走江湖，自然也无人挂记；畜生者算尽一生，于不择手段最终换取香车豪宅，财富无数，当身处豪宅之中，欣赏月夜秋色之日，也便是天诛地灭之时，逝后众叛亲离，于十八地狱轮回，永无可能超脱于十九地狱之机。忧国忧民者，生如白纸，逝如山水泼墨巨作，画中自有万马奔腾，又有众多文字留下于百年之后成为历史变革之教程，即使一生清贫，却成无形财富，流传千古。人区区几十年奔走之光景，何为人生？何为生？何为活？何又为生活？</font></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp; 我曾用雾霭充满我的手心。<br />&nbsp;&nbsp; 我展开谛看，雾霭化作蠕虫。<br />&nbsp;&nbsp; 我将手握了又展，这次抓着的是一只鸟儿。<br />&nbsp;&nbsp; 我再次合拢手掌然后展开，里面站着一个人，面容忧郁，仰头向天。<br />&nbsp;&nbsp; 于是我又一次收回手，当我展开时里面除了雾霭没有其他。<br />&nbsp;&nbsp; 但是我却听到了绝世柔美的歌声。</font></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp; 如你从以上诗句中看到了自己的一生，你便懂我所说！</font></p></div></div></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>让你的存在－成为令他人快乐的理由 </title>
			<link>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/39495019.html</link>
			<comments>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/39495019.html#comment</comments>
			<dc:creator>荒凉无以忍让</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2007 15:01:17 +0800</pubDate>
			<guid>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/39495019.html</guid>
			<description><![CDATA[<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">
<tbody>
<tr>
<td align="middle">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<div>让你的存在－成为令他人快乐的理由</div></td></tr></tbody></table></td></tr>
<tr>
<td>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" align="center" border="0">
<tbody>
<tr>
<td align="middle">
<div align="left">
<div>&nbsp; <font style="FONT-FAMILY: 幼圆">60余载风尘遗落身后，偶然间回到当初荒凉的出生地，一切景物如往昔一般平常，透过时光的轮盘，看到了当初自己那瘦弱的身影在这里打怪，练级，成长的情景，布瑞尔－提瑞法斯林地－幽暗城－银松森林－贫瘠之地－灰古－石爪山－千针石林－闪光平原－凄凉之地－荆棘谷－加基森－菲拉斯－悲伤沼泽－荒芜之地－艾萨拉－环形山－东，西瘟疫之地－冬泉谷－希利苏斯，这一条线串起来的回忆，凝聚血汗成长起来的身躯与心智，在停止了繁忙麻木的无尽RAID之后，静下心来才发现，久违的魔兽世界中的乐趣在平淡生活中一幕幕重现在脑海之中。</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font face="幼圆">&nbsp;&nbsp; 荒凉无以忍让，这个名字已经成长了60载，亡灵从墓地中重新苏醒，再次以无血无肉的躯体站在这个世界面前，他的前生，已经遗忘，但心底隐隐约约泛起的那种痛，那种无言的孤独之痛楚，伴随一生，挥之不去，盗贼的荒凉，无以忍让的60载，如今再象当初一样，独自坐在雷霆崖顶峰，脚下万物生长，郁郁葱葱的绿色充斥大地，但在一个亡灵的眼中，永远如同出生地一样的灰暗与凄凉依旧遮挡了双眸，也许这就是一个亡灵盗贼一生的命运，只是归宿在哪里，永远是一个迷！</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font face="幼圆">&nbsp;&nbsp; 前生战死沙场，待灵魂复生，却又重新以亡灵形态转生艾泽拉斯大陆，对抗萨格拉斯的燃烧军团，面对已经分崩离析的联盟与部落之间的和平，每一次与联盟之间的杀戮，心底都被深深的刺痛，多少次跪倒在希尔瓦娜斯面前，询问自己的归宿在哪里，但每次面对女王眼中流淌出的泪水，那已经成为鲜血的泪水，却又无语！如同每一次部落的兄弟姐妹奋勇保卫雷霆崖，保卫血蹄的那一幕幕感人的情景一样，在女王面前的我，同样只有震撼与服从。身为曾经的奎尔萨拉斯的高等精灵军队领袖，女王的命运无疑是一幕悲剧。那眼中的血泪中，是至今依旧被阿尔萨斯诅咒的痛苦灵魂。荒凉敬仰女王建造的这座洛丹伦废墟，敬仰她身为被遗忘者的悲凉！</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font face="幼圆">&nbsp;&nbsp; 资料片就快要来临了，停止了无休止的RAID，建立了朋友之间的小小公会&ldquo;燃烧的远征&rdquo;，虽然这个公会在诺大的地狱咆哮服务器中只能算一个小米粒，但每天在公会里看到为数不超过10几人的&ldquo;大蒜&rdquo;朋友们忙碌的身影，彼此熟悉而快乐的交谈，为每一个任务与天赋进行的探讨，带着朋友的小号们重返哀嚎，影牙，担负起护卫者的责任，其乐于其中融融恰恰。至今每天都在各大论坛里看到许多朋友关于怎样才能在魔兽中找到快乐的探讨，我想快乐还是要自己定义的，如同现实中什么才是快乐的生活一样，没有一个公共的定论! 有的人忠于魔兽的历史，按照魔兽的时间表来回忆当初在魔兽争霸中的每一幕；有的人忠于对装备的追求，会为了一把梦想的武器去继续着白天上班，晚上上网班的生活；有的人忠于游戏中点滴的乐趣享受，钓鱼也好，采药挖矿也好，做个著名的商人也好，或许享受于和爱人一起，策马奔驰在艾泽拉斯每一个角落；有的人忠于浴血江湖，享受每一次在战场中厮杀，捍卫自己与部落的荣誉；无论那一种选择，都是快乐的理由！没有人能够带走任何一个人的梦想，即使快乐是这个世界里唯一能够让大家留恋的理由，这个理由也是天定的！－－最大！</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font face="幼圆">&nbsp;&nbsp; 似乎已经很久没有在服务器中出现阵营之战了，突然想起N久之前挥洒热血保卫雷霆崖的战斗（因为在这个服务器里，联盟的玩家们只攻打过雷霆崖），想起最终保卫血蹄成功，众多玩家集体跪倒在血蹄面前的那一刻，荣耀与圣曲飞扬在雷霆崖上空，那是一种让人想流泪的场景与感觉，出于对对立阵营同样客观的态度，同样我也感动于联盟玩家的执着与英勇，不得不承认现在的地狱咆哮，联盟的团结性已经强过部落，每一次在野外看到联盟玩家那整齐有层次的进攻阵容，那些尽职尽责的牧师，圣骑士，德鲁伊，保持自己前线的队友永远满血，的确令人钦佩。这也是目前奥山，阿拉希战场中，从跨服以来，联盟的胜率大幅度提升的重要因素之一。很多玩家都是可爱的，那些在奥山战场中尽职尽责的指挥，那些即使局面被动，永远都不愿意放弃的部落玩家们，我想那一刻，他们同我一样，是快乐的，是真正享受这个游戏的乐趣的。PVP的服务器不一定只有杀戮与争斗，也曾经许多次在血色各个区域的入口处，同联盟玩家一起跳舞，用各自不同的语言表达着尊敬与玩笑的那些场景，同样是感人的！魔兽是快乐的，而快乐－是自己赋予自己的一种灵魂！</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font face="幼圆">&nbsp; 比起众多的地狱咆哮玩家，我是没有资格也不愿意去SHOW自己的伤害与装备，我的操作也非常一般，但在魔兽中的我，是快乐的，也认识了许许多多的朋友，每次在奥城突然看到大喊频道中朋友们喊出的&ldquo;荒凉是猪！&rdquo;的玩笑，然后看到身旁那个久违的牛头身影在挠屁股，那种快乐，是在现实中已经很久很久没有重现的！厌倦了无尽RAID的荒凉，即使只穿着目前的5夜幕，2血牙进入资料片，也永远是快乐的！我想在资料片来临的时候，服务器中更多的玩家，会找回大家已经久违的快乐！但起码的一点，无论你魔兽是为了哪一种快乐，请在输入你的帐号和密码之前，先告诉自己，做好自己的角色，先做好自己的人！可爱的玩家永远都是令人尊敬的，品行恶劣的玩家即使从装备和操作上已经成为了服务器之王，也是令人唾弃的！并且这种唾弃中不含有任何嫉妒的成分，完全是彻头彻尾的厌恶！立其身方能正其影！如何在魔兽中修身养性，将快乐推崇至生活，为大智慧者！</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font face="幼圆">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2区地狱咆哮 部落亡灵盗贼 荒凉无以忍让</font></div></div></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>面朝大海，春暖花开！</title>
			<link>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/37785087.html</link>
			<comments>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/37785087.html#comment</comments>
			<dc:creator>荒凉无以忍让</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 15 Mar 2007 13:00:26 +0800</pubDate>
			<guid>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/37785087.html</guid>
			<description><![CDATA[<font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆" color="#000000">混蛋作久了，会惹得天怒人怨！早晚－－是要还得！</font> 
<div>&nbsp;</div>
<div><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆" color="#000000">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 据权威机构统计，2006年，CWOW人民的生活满意度下降了6％，每个职业平均每周的工作时间增加了16小时50分，每人平均每周的休闲时间减少了18小时38分钟！忙碌度上升，焦虑感上升，疾病发病率上升，许多以前只发生在60级的绝症提前至青年期！各种RAID使得百姓的消费支出量大大增大，医疗用品（主要是各种药水的用量猛增），并出现越来越多的职业滥用兴奋剂与各种增长体质的药品现象，如冬泉火酒，增长药剂，卓越巫师之油，强效奥法药剂等等，cwow健康委员会提醒百姓，慎重使用体质增强药物，各大公司应该适当减少RAID活动，尤其减少员工的加班时间，避免过度疲劳引起的在奥城以及各大主城刷屏抽风现象，许多不法分子利用社会节奏加快的时机，实行高科技诈骗，抢劫，偷窃等不法行为，误导了社会风气！虽然民间的一些组织机构，例如&ldquo;东方法眼&rdquo;电台对不法分子的揭露以及对一些不法诈骗行为的报导，一定程度上提高了百姓的警惕性，但仅仅依靠民间组织的微薄之力是远远不够的，因此，CWOW政府已经开始拟定法律法规，减慢生活节奏，提高精神文明建设的水平，严惩不法分子，除了相应惩罚措施，凡是被查处的不法分子，将被悬挂在奥格瑞码与暴风城门口，同黑龙兄妹一起，当街示众！以大快人心！</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 关掉电脑屏幕，离开魔兽，我们静下心来谈谈我们的生活！</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆" color="#000000">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 把烦恼压缩，塞进1M传输线，被网络拆分成若干63字节的数据包，Destination地址用IPV6格式，点击发送，然后剪断数据线，让这些碎片永远徘徊迷失在Matrix中，每年的这个时候，打包，封存，发送，丢弃。清洗内心，粉刷灵魂，仔细想想2007，我们该如何作人！</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆" color="#000000">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我想所有人之善良本性，心底对快乐的追求，和愿意享受他人给予的爱并予爱与他人的感情驱使，其实都没有被似乎已经污秽的社会所扼杀，只是被深深的埋在了心中那层灰尘之下，埋没了光泽。懂的掸去灰尘，如擦亮银器一样擦亮眼睛与心灵的人，为大智慧者。一生所忙碌追求的东西，不要到了没有力气与生命去享受的时刻才发现你已经得到。既然很多快乐我现在可以享受得到，为什么我还要等到老了再去善待它!即使我拼命现在把这些快乐装点得再奢华，再漂亮，终究它依旧只是快乐！并或许它并不喜欢奢华得外表与华丽得包装，强迫它炫目于数亿人面前的话，它会逃，而我－－并没有能力再追的上它的脚步！</font></div>
<div><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆" color="#000000">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font></div>
<div><font face="幼圆" size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 面朝大海，春暖花开！</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆" color="#000000">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 春天了，我们还有机会想的开，想的到，没有人－－能带走我们的快乐与梦想！</font></div>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>天堂或者地狱－－魔兽中的你怎样去选择！</title>
			<link>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/37638550.html</link>
			<comments>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/37638550.html#comment</comments>
			<dc:creator>荒凉无以忍让</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2007 12:31:07 +0800</pubDate>
			<guid>http://jeffrey0602.blog.sohu.com/37638550.html</guid>
			<description><![CDATA[<h4 style="MARGIN-BOTTOM: 0px">天堂或者地狱－－魔兽中的你怎样去选择！</h4>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<div>&nbsp; <font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆">&ldquo;轻歌漫舞起尘风，赤血流沙战连城，怎堪今时繁花处，无花无酒断残生！穿越前世与今生，进入这个门，或许天堂，或许地狱，三思而行！奥格瑞码，奇幻通途！&rdquo;这是我的法师开门的宏，昨天一个战士问我，兄弟，这首诗叫什么名字？－－－&ldquo;没有名字，随手而做！&rdquo;</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font style="FONT-FAMILY: 幼圆"><font style="FONT-SIZE: 14px"><font style="FONT-SIZE: 16px">&nbsp;&nbsp; <font style="FONT-FAMILY: " color="#000000" size="3">&ldquo;起个名字吧，也算是个名份！&rdquo;－－是啊，该起个名字啊！就叫缘怨好了，战乱中挥洒豪情，享受那种大喜大悲于沧海的自由飘逸，刀剑与笑泣中无以忍让荒凉，企盼战乱结束，安宁淡泊于雷霆崖月光下；却在繁华来临的时候，约束了豪情，没有了繁花烈酒的意境，心生嗔怨，叹与繁华无缘，已将自由寄托于荒凉，无心无意，静历残生！</font></font></font></font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆" color="#000000" size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 攀双塔山顶，一面俯望凄凉之地尽眼沧桑，一面放眼菲拉斯鸟语花香，万物奔忙；观冬泉白雪皑皑之中，一池冰火温泉热霭沸腾；漫步艾萨拉废墟，身处山峦叠嶂中，随满天枫叶飘舞，轻抚琴吟断肠，不识域外烽烟战火，独享逍遥；时空转换于悲伤沼泽之中，于小桥流水人家中品味到神秘的悲伤，寻觅溪水潺潺源头，却最终伫立于阿塔哈卡神庙前，寻觅着远古之神的痕迹，震慑于时空转换的奇妙；抛开无尽的杀戮，远离无休止疲惫的RAID，静下心来，去欣赏这些战乱之外的景趣，同样的点卡燃烧，或许－－得到的是不一样的快乐心境！</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆" color="#000000" size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 奥格瑞码圣曲响起的那一刻，坐在银行顶上，俯看下面熙熙攘攘的人群，那是众生百态，打磨利刃准备上场的兄弟，奔波忙碌的商人们，席地而坐倾谈的恋人们，伫立在静悄悄的角落深思的身影们，如同现实一样的鲜活。联盟与部落的对立真正只是虚幻，此刻的暴风城，一样同样在辉煌中刻画着这风景独好的众生之像。一起享受WOW的屏幕后面每一张鲜活的面孔才真正是天下一家！</font></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><font style="FONT-SIZE: 16px; FONT-FAMILY: 幼圆" color="#000000" size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 游戏本不丧志，双刃剑的剑身，一侧是血滴，一侧是光芒，快乐者感动于光芒，堕落者只青睐于血色，如以魔兽来净化身心，于理性中将感性尽情飞扬，为大智慧者，令生活多彩，令身心愉快！如以魔兽来邪恶品德，堕落生活，为污染者，令自尊蒙羞，被他人唾弃！&ldquo;进入这个门，或许天堂，或许地狱，三思而行！&rdquo;－－－如同你站在奥格瑞码的传送门前一样，结果只在于你的选择！</font></div></div>]]></description>
		</item>
		    
		
	</channel>
</rss>
